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Ratchet & Clank 3 : Up Your Arsenal
Accueil Notes

Développé par : Insomniac Games
Sorti le : 03/11/2004
Progression : Linéaire - stages/niveaux
Genres :
- TPS (50%)
- Plates-formes 3D (30%)
- Aventure (20%)
Sorti sur :
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Accueil Notes
Le moyen de profiter correctement du mode défi hélas beaucoup trop facile est de se préparer une sauvegarde aux petits oignons. Plus précisément il faut finir le jeu (en ne faisant rien d'optionnel, en le "rushant") avec l'armure de base, les armes du début en V3 ou V4 (voire moins étant donné les points d'expérience monstrueux du mode défi) et les armes plus puissantes en V1, V2 ou V3 maximum.
Bien sûr il est très dur de finir le jeu tout en bloquant l'évolution des armes qui permettent de progresser. C'est pourquoi il faut en sacrifier une ou deux. Le choix le plus judicieux est l'infecteur, qui permet de semer la zizanie chez les ennemis et ainsi permettre de les éviter et de rusher le niveau. Vers la fin du jeu, il est possible d'utiliser les dernières armes qui évoluent très lentement (rebondisseur et bobine plasma en tête) et bien sûr la barrière tesla, indispensable pour survivre dans le dernier niveau. D'ailleurs à ce sujet, il est impératif de la faire évoluer contre le Dr. Néfarious pour recharger les munitions ! Aussi, certaines phases du jeu sont optionnelles.
Ainsi la difficulté sera correcte et vous pourrez profiter des versions de bases des armes tout comme des versions amélioriées pour chacune d'entre elles (et vous pourrez même profiter du RYNO/TELT). Au début du jeu il est donc intéressant de se priver des armes encore overpowered.
Également, il est judicieux de ne pas trop utiliser les armes de bases sur les deux premières planètes : les ennemis y sont très faibles et donnent cependant énormément d'expérience. En quelques tirs n'importe quelle arme de puissance moyenne (~ qui évolue vite) peut monter level 5.
Développé par : Insomniac Games
Sorti le : 03/11/2004
Progression : Linéaire - stages/niveaux
Genres :
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